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Wednesday, February 27, 2013

Unidades Raras


Ahora si hay que hablar de las unidades raras. Estas son las “maquinas de asedio o guerra” de los lagartos. Y para su  sorpresa también son reptiles gigantes. Una de estas unidades es el hermano grande de el estegadón. Se usa la misma miniatura, pero se le dan diferentes atributos. Este estegadón puede cargar un artilugio de los dioses en su espalda. Esto es en pocas palabras un rayo láser azteca, maniobrado por un chaman. La segunda criatura son los razordones, estos lagartos tienen grandes cuernos y espinas en todo su cuerpo y las puede lanzar con la cola. Y las terceras criaturas son las salamandras. Estas son lanzallamas con patas que disparan cuando un eslizón les pica la panza con una lanza.


Monday, February 25, 2013

The Lores of Magic


En esta entrada estaríamos viendo las unidades raras. Pero he recibido varios comentarios que piden que hable de el Lore. Haci que hay que empezar. En el mundo de Warhammer hay 8 Saberes o Lores of Magic. Estos son: Fuego, Bestias, Cielos, Vida, Muerte, Sombras, Luz, y el del Metal. Cada uno de estos saberes tiene 7 hechizos. vienen numerados del uno al seis, pero empezando por el segundo hechizo. El primero se llama signature spell y es el hechizo “básico de ese saber”. Para saber los hechizos que sabe tu mago tienes que: escoger un saber de los disponibles, tirar un dado por cada nivel de tu mago (un mago de nivel tres sabrá solo tres hechizos; amenos de que tenga un objeto que le permita saber mas) ,si un hechizo de los que tiraste no te gusta, puedes cambiarlo por el signature spell, y anotar tus hechizos o hacérselos saber a tu enemigo. En este link les dejo un video que explica muy bien la magia. https://www.youtube.com/watch?v=igXtjbUn_ms

Sunday, February 24, 2013

Continuación con Unidades Especiales


Hoy continuaremos con las unidades especiales. Las que nos faltan son: los guerreros Gélidos, los króxigores y los estegadones. Los Guerreros gélidos son saurios montados sobre “caballos reptiles” se benefician de una tirada de salvación por armadura impresionante por la piel de los gélidos. Tienen lanzas y como son caballería tienen fuerza +1 en el turno en que cargan. Un króxigor es un cocodrilo bípedo gigante. Puede acompañar a los eslizones en la segunda fila o en una unidad aparte. Pegan con fuerza 6. Los estegadones son triceratops con una plataforma en la espalda, en donde vienen montados hasta cinco eslizones. Tienen un arco gigante que funciona como un lanzavirotes amarrado al frente. 



Saturday, February 23, 2013

Unidades Especiales


Como decía antes, un comandante no va a pelear una riña, deben de llevar un ejército ejemplar a la batalla. Para esto debemos de incluir unidades especiales. Hoy hablaremos de 3 unidades especiales: Los eslizones camaleón, los jinetes de terradon y la guardia del templo.

Los camaleones como se les llama comúnmente, son eslizones que poseen una habilidad de proyectiles superior y se pueden camuflajear. Los jinetes de terradon son eslizones que montan pterodáctilos que sueltan piedras sobre sus enemigos. Y la guardia del templo son saurios con escamas mas duras, y cubiertos por una armadura ligera. Oh claro y usan una alabarda que les da fuerza +2. Ellos son los guaruras personales de los Magos Sacerdotes Slann. Tienen la regla especial Deber sagrado, esta hace que si hay un Slann en juego, deben estar en la misma unidad y los guardias se vuelven inmunes a la psicología y tozudos. 



Los Comandantes


Los lideres que mencione en el post anterior son poderosos, (pertenecen a la categoría de Héroes) pero no hay forma de compararlos con la presencia inspiradora que concibe un Comandante en la batalla. Los Comandantes son Héroes con una historia de perdidas y victorias, de sangre y honor. Pero ellos no lideraran una escaramuza, Irán con un ejercito que los respete y tema. Los Comandantes son: El Cacique Kroak, EL Cacique Mazdamindi, El Legendario Kroq-Gar, Tehenhauin el profeta, Un Mago Sacerdote Slann, y un Saurio Viejaestripe. 

Saturday, February 16, 2013

Héroes







Hemos acabado con las unidades básicas. Ahora lo único que nos falta es un líder para llevar a las tropas a la batalla. Necesitamos a alguien que inspire seguridad e imponga respeto. Un general que sea fuerte como para darle valor a tus fuerzas y hacer que los enemigos piensen bien cada movimiento. Este dirigente puede ser un saurio o eslizón que haya amaestrado el arte de la guerra. Dentro de los saurios podemos llevar a un Saurio Escamadura o a un personaje. Y dentro de los eslizones podemos llevar a un chaman, a un jefe eslizón o a un personaje.  

Jungle Swarms


El tercer y último tipo de unidad básica son los enjambres de la jungla. Literalmente son un grupo de serpientes, salamandras, ranas y otros lagartos que mandas a morir. Su objetivo es absorber daño y darle tiempo a otras unidades para derrotar a las unidades contra las que se enfrentan en ese momento. De esta manera pueden reprimir a la unidad “estancada” entre varios. Para que esta táctica sea efectiva, debes mandar a los enjambres contra unidades con ataques muy fuertes, pero que vienen en cantidades pequeñas como un ataque por miniatura. Ellos literalmente van a la batalla a morir.