Ahora
si hay que hablar de las unidades raras. Estas son las “maquinas de asedio o
guerra” de los lagartos. Y para su
sorpresa también son reptiles gigantes. Una de estas unidades es el
hermano grande de el estegadón. Se usa la misma miniatura, pero se le dan
diferentes atributos. Este estegadón puede cargar un artilugio de los dioses en
su espalda. Esto es en pocas palabras un rayo láser azteca, maniobrado por un
chaman. La segunda criatura son los razordones, estos lagartos tienen grandes
cuernos y espinas en todo su cuerpo y las puede lanzar con la cola. Y las
terceras criaturas son las salamandras. Estas son lanzallamas con patas que
disparan cuando un eslizón les pica la panza con una lanza.
My Warhammer Lizardmen Gallery
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Wednesday, February 27, 2013
Monday, February 25, 2013
The Lores of Magic
En esta
entrada estaríamos viendo las unidades raras. Pero he recibido varios
comentarios que piden que hable de el Lore. Haci que hay que empezar. En el
mundo de Warhammer hay 8 Saberes o Lores of Magic. Estos son: Fuego, Bestias, Cielos,
Vida, Muerte, Sombras, Luz, y el del Metal. Cada uno de estos saberes tiene 7 hechizos.
vienen numerados del uno al seis, pero empezando por el segundo hechizo. El
primero se llama signature spell y es el hechizo “básico de ese saber”. Para
saber los hechizos que sabe tu mago tienes que: escoger un saber de los disponibles,
tirar un dado por cada nivel de tu mago (un mago de nivel tres sabrá solo tres
hechizos; amenos de que tenga un objeto que le permita saber mas) ,si un
hechizo de los que tiraste no te gusta, puedes cambiarlo por el signature
spell, y anotar tus hechizos o hacérselos saber a tu enemigo. En este link les
dejo un video que explica muy bien la magia. https://www.youtube.com/watch?v=igXtjbUn_ms
Sunday, February 24, 2013
Continuación con Unidades Especiales
Hoy
continuaremos con las unidades especiales. Las que nos faltan son: los guerreros
Gélidos, los króxigores y los estegadones. Los Guerreros gélidos son saurios
montados sobre “caballos reptiles” se benefician de una tirada de salvación por
armadura impresionante por la piel de los gélidos. Tienen lanzas y como son caballería
tienen fuerza +1 en el turno en que cargan. Un króxigor es un cocodrilo bípedo
gigante. Puede acompañar a los eslizones en la segunda fila o en una unidad
aparte. Pegan con fuerza 6. Los estegadones son triceratops con una plataforma
en la espalda, en donde vienen montados hasta cinco eslizones. Tienen un arco
gigante que funciona como un lanzavirotes amarrado al frente.
Saturday, February 23, 2013
Unidades Especiales
Como
decía antes, un comandante no va a pelear una riña, deben de llevar un ejército
ejemplar a la batalla. Para esto debemos de incluir unidades especiales. Hoy
hablaremos de 3 unidades especiales: Los eslizones camaleón, los jinetes de
terradon y la guardia del templo.
Los camaleones como se les llama
comúnmente, son eslizones que poseen una habilidad de proyectiles superior y se
pueden camuflajear. Los jinetes de terradon son eslizones que montan
pterodáctilos que sueltan piedras sobre sus enemigos. Y la guardia del templo
son saurios con escamas mas duras, y cubiertos por una armadura ligera. Oh
claro y usan una alabarda que les da fuerza +2. Ellos son los guaruras
personales de los Magos Sacerdotes Slann. Tienen la regla especial Deber
sagrado, esta hace que si hay un Slann en juego, deben estar en la misma unidad
y los guardias se vuelven inmunes a la psicología y tozudos.
Los Comandantes
Los
lideres que mencione en el post anterior son poderosos, (pertenecen a la
categoría de Héroes) pero no hay forma de compararlos con la presencia
inspiradora que concibe un Comandante en la batalla. Los Comandantes son Héroes
con una historia de perdidas y victorias, de sangre y honor. Pero ellos no
lideraran una escaramuza, Irán con un ejercito que los respete y tema. Los Comandantes
son: El Cacique Kroak, EL Cacique Mazdamindi, El Legendario Kroq-Gar,
Tehenhauin el profeta, Un Mago Sacerdote Slann, y un Saurio Viejaestripe.
Saturday, February 16, 2013
Héroes
Hemos
acabado con las unidades básicas. Ahora lo único que nos falta es un líder para
llevar a las tropas a la batalla. Necesitamos a alguien que inspire seguridad e
imponga respeto. Un general que sea fuerte como para darle valor a tus fuerzas
y hacer que los enemigos piensen bien cada movimiento. Este dirigente puede ser
un saurio o eslizón que haya amaestrado el arte de la guerra. Dentro de los
saurios podemos llevar a un Saurio Escamadura o a un personaje. Y dentro de los
eslizones podemos llevar a un chaman, a un jefe eslizón o a un personaje.
Jungle Swarms
El
tercer y último tipo de unidad básica son los enjambres de la jungla.
Literalmente son un grupo de serpientes, salamandras, ranas y otros lagartos
que mandas a morir. Su objetivo es absorber daño y darle tiempo a otras
unidades para derrotar a las unidades contra las que se enfrentan en ese
momento. De esta manera pueden reprimir a la unidad “estancada” entre varios.
Para que esta táctica sea efectiva, debes mandar a los enjambres contra
unidades con ataques muy fuertes, pero que vienen en cantidades pequeñas como
un ataque por miniatura. Ellos literalmente van a la batalla a morir.
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